Gelişim ancak paylaşıldığında anlam kazanır. ERK'in "Klan (Oba)" sistemi ile sınıf arkadaşlarınızla birlikte seviye atlayacak, başarılarınızı ruh hayvanlarıyla sergileyeceksiniz.
Uygulamada bir "Oba" oluşturmak, eğitim psikolojisindeki akran baskısını "olumlu yönde" kullanmanın kilit noktasıdır.
Öğrencilerin Whatsapp gibi dikkati tamamen sosyal içeriğe çekecek uygulamalara girmesine gerek kalmaması için, uygulama içi özel ve denetimli bir Chat sistemi geliştirilmiştir.
Her genç uygulamanın içinde kendi kimliğini "Türk Mitolojisi" öğeleriyle baştan inşa eder.
Eğitim başarılarıyla elde edilen "Sanal Altınlar", uygulamanın yerleşik pazar alanında kullanılır. Gerçek para asla geçmez. Tamamen öğrencinin döktüğü alın teriyle kazanılan altınlar kullanılarak, Türk mitolojisine dair Pusatlar, Kalkanlar ve Tuğlar profil envanterine eklenir.
Mitolojik alt yapıdaki en vurucu unsurlardan biri "Ruh Hayvanları"dır. Profiller sade değildir; Aslan, Bozkurt, Pars veya Tuğrul Kuşu gibi hayvanlar, öğrencinin oyun içi avatarını ve "Yetenek (Skill)" eğilimlerini simgeler. Oyun kültürü birebir hissettirilir.